Μενού

Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας: Πώς Δημιουργούν Αξία

Εφαρμογές Εικονικής Πραγματικότητας: Πώς Δημιουργούν Αξία

εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας

Οι εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας έχουν περάσει από τη φάση του «wow» στη φάση της χρησιμότητας. Ένα headset από μόνο του δεν λύνει κανένα πρόβλημα· η αξία εμφανίζεται όταν το VR επιτρέπει στον χρήστη να κάνει κάτι που στον πραγματικό κόσμο είναι ακριβό, δύσκολο, επικίνδυνο ή απλώς αδύνατο. Μπορεί να περιηγηθεί σε ένα κτίριο πριν κατασκευαστεί, να εκπαιδευτεί σε μια διαδικασία χωρίς να σταματήσει η παραγωγή, να γνωρίσει έναν πολιτιστικό χώρο από απόσταση ή να αλληλεπιδράσει με ένα προϊόν σε πραγματική κλίμακα.

Για αυτό μια σύγχρονη VR στρατηγική ξεκινά από την ανάγκη και όχι από την τεχνολογία. Η Fourthedesign αναπτύσσει λύσεις Εικονικής Πραγματικότητας (VR) για διαφορετικά σενάρια, από training και simulations έως αρχιτεκτονική, πολιτισμό και διαδραστικές εμπειρίες. Η σωστή ερώτηση λοιπόν δεν είναι «να κάνουμε VR;», αλλά «ποια εμπειρία θέλουμε να αποκτήσει ο χρήστης και ποιο αποτέλεσμα πρέπει να πετύχουμε;».

κουμπί fourthedesign

 

Τι είναι μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας;

Μια VR εφαρμογή είναι ένα διαδραστικό ψηφιακό περιβάλλον που τοποθετεί τον χρήστη μέσα σε μια τρισδιάστατη εμπειρία. Σε αντίθεση με ένα απλό 3D video, ο χρήστης δεν παρακολουθεί παθητικά. Κοιτάζει γύρω του, μετακινείται, επιλέγει αντικείμενα, εκτελεί ενέργειες και βλέπει τις συνέπειες των επιλογών του. Αυτή η αίσθηση παρουσίας είναι το βασικό χαρακτηριστικό που κάνει το VR χρήσιμο σε περιπτώσεις όπου η κατανόηση χώρου, κλίμακας ή διαδικασίας έχει σημασία.

Η εφαρμογή μπορεί να λειτουργεί αυτόνομα σε ένα headset, σε υπολογιστή συνδεδεμένο με VR εξοπλισμό ή σε ειδική εγκατάσταση για έκθεση και event. Η τεχνική λύση επιλέγεται αφού ξεκαθαριστούν το κοινό, ο χώρος χρήσης, η διάρκεια της εμπειρίας και ο τρόπος με τον οποίο θα γίνεται η διαχείριση του εξοπλισμού. Μια εφαρμογή για δέκα εργαζομένους σε training room έχει διαφορετικές ανάγκες από μια εμπειρία που πρέπει να χρησιμοποιούν εκατοντάδες επισκέπτες σε περίπτερο έκθεσης.

C-MineTech-Immersive-Industrial-VR-Training-for-the-Circular-Economy

Πού χρησιμοποιούνται οι εφαρμογές VR στην πράξη;

Εκπαίδευση και προσομοίωση

Η εκπαίδευση είναι μία από τις πιο ουσιαστικές εφαρμογές της τεχνολογίας. Ο εκπαιδευόμενος μπορεί να επαναλάβει μια διαδικασία πολλές φορές, να κάνει λάθος χωρίς πραγματικό κόστος και να εξασκηθεί σε σενάρια που δεν είναι εύκολο να οργανωθούν στην καθημερινή λειτουργία. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η VR εκπαίδευση στη ναυτιλία, όπου η προσομοίωση μπορεί να μεταφέρει τον χρήστη σε απαιτητικές συνθήκες χωρίς να υπάρχει έκθεση σε πραγματικό κίνδυνο.

Ακίνητα, αρχιτεκτονική και κατασκευές

Σε ένα αρχιτεκτονικό project, το VR μετατρέπει τα σχέδια και τα renders σε βιωματική παρουσίαση. Ο πελάτης μπορεί να αντιληφθεί όγκους, αποστάσεις, υλικά και οπτικές γωνίες πριν κατασκευαστεί ο χώρος. Για developers, αρχιτέκτονες και τεχνικές εταιρείες, αυτή η εμπειρία μπορεί να βοηθήσει τόσο στην επικοινωνία του σχεδιασμού όσο και στις πωλήσεις. Οι λύσεις για αρχιτεκτονική και ακίνητη περιουσία μπορούν να συνδυάσουν 3D απεικόνιση, real-time περιήγηση και διαδραστικές επιλογές.

Πολιτισμός και τουρισμός

Μουσεία, αρχαιολογικοί χώροι και προορισμοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν VR για να αφηγηθούν ιστορίες που δεν χωρούν σε μια πινακίδα ή σε ένα συμβατικό video. Ο επισκέπτης μπορεί να μεταφερθεί σε μια ιστορική περίοδο, να δει μια ανακατασκευή ή να περιηγηθεί σε χώρο που δεν είναι προσβάσιμος. Στις ψηφιακές εφαρμογές για πολιτιστική κληρονομιά και τουρισμό η τεχνολογία λειτουργεί καλύτερα όταν υπηρετεί την αφήγηση και όχι όταν προσπαθεί να την αντικαταστήσει.

Υγεία και ιατρική

Στον χώρο της υγείας, η εικονική πραγματικότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εκπαίδευση, οπτικοποίηση, παρουσίαση μηχανισμών και εξοικείωση με διαδικασίες. Οι απαιτήσεις είναι ιδιαίτερα υψηλές, γιατί η οπτική ακρίβεια και η σαφήνεια της πληροφορίας έχουν μεγαλύτερη σημασία από το εντυπωσιακό εφέ. Η εμπειρία της Fourthedesign σε λύσεις για υγεία, ιατρική και φαρμακευτική δείχνει πώς το 3D και το interactive περιεχόμενο μπορούν να λειτουργήσουν ως εργαλεία επικοινωνίας και μάθησης.

Τι κάνει μια VR εφαρμογή πραγματικά αποτελεσματική;

Το πρώτο στοιχείο είναι ο σαφής στόχος. Αν η εφαρμογή προορίζεται για εκπαίδευση, πρέπει να ξέρουμε ποια δεξιότητα θα εξασκήσει ο χρήστης και πώς θα αξιολογηθεί. Αν προορίζεται για πωλήσεις, πρέπει να ξέρουμε ποια πληροφορία βοηθά τον υποψήφιο πελάτη να καταλάβει καλύτερα την πρόταση. Αν είναι εμπειρία έκθεσης, πρέπει να λειτουργεί χωρίς μεγάλες οδηγίες και να μπορεί ο επόμενος επισκέπτης να ξεκινήσει γρήγορα.

Το δεύτερο στοιχείο είναι η σωστή ισορροπία ανάμεσα στον ρεαλισμό και στην απόδοση. Περισσότερα polygons, υφές υψηλής ανάλυσης και σύνθετοι φωτισμοί δεν σημαίνουν αυτόματα καλύτερη εμπειρία. Σε ένα headset, σταθερό frame rate, άμεση απόκριση και σωστή κλίμακα είναι συχνά πιο σημαντικά από μια λεπτομέρεια που ο χρήστης δεν θα προσέξει ποτέ. Ο καλός σχεδιασμός κρύβει την τεχνική πολυπλοκότητα και αφήνει τον χρήστη να συγκεντρωθεί στο task.

Πώς ξεκινά σωστά ένα VR project;

  • Ορίζουμε το επιχειρηματικό πρόβλημα και τον βασικό στόχο της εμπειρίας.
  • Περιγράφουμε το κοινό: ποιος θα χρησιμοποιήσει την εφαρμογή, πού και πόσο συχνά.
  • Επιλέγουμε τις βασικές αλληλεπιδράσεις και τα σενάρια που πρέπει να υλοποιηθούν.
  • Αποφασίζουμε το κατάλληλο headset και τον τρόπο εγκατάστασης ή διανομής.
  • Δημιουργούμε prototype πριν επενδύσουμε στην πλήρη παραγωγή 3D περιεχομένου.
  • Κάνουμε δοκιμές με πραγματικούς χρήστες και βελτιώνουμε navigation, άνεση και οδηγίες.

Ένα καλό prototype απαντά νωρίς στις δύσκολες ερωτήσεις. Είναι κατανοητός ο χειρισμός; Υπάρχει motion sickness; Βρίσκει ο χρήστης τα αντικείμενα που χρειάζεται; Ολοκληρώνει το σενάριο χωρίς βοήθεια; Με αυτόν τον τρόπο αποφεύγονται δαπανηρές αλλαγές στο τέλος. Για εικόνα διαφορετικών τύπων έργων, αξίζει να δείτε το portfolio VR/AR και διαδραστικών εφαρμογών της Fourthedesign.

Ποιο είναι το επιχειρηματικό όφελος;

Το όφελος διαφέρει ανά περίπτωση. Στην εκπαίδευση μπορεί να είναι η δυνατότητα επανάληψης, η τυποποίηση της εμπειρίας και η ασφαλής εξάσκηση. Στις πωλήσεις μπορεί να είναι η καλύτερη κατανόηση ενός χώρου ή προϊόντος πριν αυτό είναι διαθέσιμο. Στον πολιτισμό μπορεί να είναι η πρόσβαση σε περιεχόμενο που διαφορετικά δεν θα μπορούσε να παρουσιαστεί. Το σημαντικό είναι να οριστεί από την αρχή ένα μικρό σύνολο μετρήσιμων δεικτών και να μη μείνει το project στο «άρεσε στον κόσμο».

Η εικονική πραγματικότητα είναι πιο ισχυρή όταν κάνει κάτι λειτουργικά καλύτερο και όχι όταν αντιγράφει μια συμβατική παρουσίαση μέσα σε headset. Αν ένα video αρκεί, ας γίνει video. Αν όμως ο χρήστης πρέπει να εξερευνήσει, να επιλέξει, να εξασκηθεί ή να βιώσει κλίμακα και χώρο, τότε μια σωστά σχεδιασμένη VR εφαρμογή μπορεί να προσφέρει εμπειρία που δύσκολα αντικαθίσταται.

CTA  Θέλετε να εξετάσετε αν το VR ταιριάζει στο δικό σας project; Επικοινωνήστε με τη Fourthedesign για να συζητήσετε στόχο, κοινό, εξοπλισμό και πιθανό proof of concept.

εκπαίδευση Virtual Reality στην Ελλάδα

Συχνές ερωτήσεις

Τι εξοπλισμός χρειάζεται για μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας;

Εξαρτάται από τη χρήση. Ένα standalone headset είναι πρακτικό για φορητές παρουσιάσεις και training, ενώ πιο απαιτητικές εφαρμογές μπορεί να χρειάζονται υπολογιστή υψηλών επιδόσεων ή ειδικό χώρο. Η επιλογή γίνεται με βάση το περιεχόμενο, τον αριθμό χρηστών και το περιβάλλον λειτουργίας.

Πόσο χρόνο χρειάζεται η ανάπτυξη μιας VR εφαρμογής;

Δεν υπάρχει ενιαία διάρκεια. Ένα μικρό proof of concept μπορεί να είναι σχετικά περιορισμένο, ενώ μια πλήρης simulation εφαρμογή με custom 3D assets, λογική, analytics και πολλά σενάρια είναι σαφώς μεγαλύτερο έργο. Το σωστό scope στο brief είναι αυτό που κάνει την εκτίμηση αξιόπιστη.

Μπορεί μια VR εφαρμογή να ενημερώνεται μετά την παράδοση;

Ναι, εφόσον σχεδιαστεί με αυτή την ανάγκη. Μπορούν να προστεθούν νέα σενάρια, γλώσσες, αντικείμενα, επίπεδα δυσκολίας ή λειτουργίες. Για οργανισμούς που θέλουν μακροχρόνια χρήση, η δυνατότητα συντήρησης και επέκτασης πρέπει να προβλεφθεί από την αρχή.

0 Comments Leave a reply

    Leave a comment

    Your comment(click button to send)